Teachers’ Creativity: A Way Of Teacher Teaching In Efl Classroom
Megaria, Romauli
Dalam penelitian ini, peneliti menemukan permasalahan bahwasanya tidak
semua murid dapat menerima kreativitas yang guru lakukan saat mengajar
dikelas dikarenakan minat siswa dalam belajar bahasa inggris. Penelitian ini
bertujuan untuk mengeksplorasi peran kreativitas guru dalam mengajar di kelas
EFL, serta dampaknya terhadap pengalaman belajar siswa di SMKN 05
Pekanbaru. Metode penelitian kualitatif digunakan dengan melakukan
wawancara, observasi ceklis dan catatan lapangan mendalam terhadap 2 guru
EFL yang sudah memiliki pengalaman dengan menerapkan pendekatan kreatif
dalam pengajaran mereka. Analisis data mengungkapkan berbagai strategi kreatif
yang digunakan oleh guru, termasuk penggunaan canva, flashcard, educational
board games, ice breaking, and games dapat memicu keterlibatan siswa. Temuan
juga menyoroti tantangan dan hambatan yang dihadapi oleh guru dalam
menerapkan kreativitas mereka, seperti keterbatasan sumber daya dan minat
siswa dalam mengikuti pembelajaran bahasa inggris. Kesimpulan guru kreatif
ketika mengajar karena menggunakan berbagai cara atau strategi dalam mengajar
penggunaan canva sebagai alat media teknologi, flashcard, educational board
games, ice breaking, and games strategi-strategi ini dapat secara signifikan
meningkatkan keterlibatan, interaksi, dan efektivitas pembelajaran siswa.
semua murid dapat menerima kreativitas yang guru lakukan saat mengajar
dikelas dikarenakan minat siswa dalam belajar bahasa inggris. Penelitian ini
bertujuan untuk mengeksplorasi peran kreativitas guru dalam mengajar di kelas
EFL, serta dampaknya terhadap pengalaman belajar siswa di SMKN 05
Pekanbaru. Metode penelitian kualitatif digunakan dengan melakukan
wawancara, observasi ceklis dan catatan lapangan mendalam terhadap 2 guru
EFL yang sudah memiliki pengalaman dengan menerapkan pendekatan kreatif
dalam pengajaran mereka. Analisis data mengungkapkan berbagai strategi kreatif
yang digunakan oleh guru, termasuk penggunaan canva, flashcard, educational
board games, ice breaking, and games dapat memicu keterlibatan siswa. Temuan
juga menyoroti tantangan dan hambatan yang dihadapi oleh guru dalam
menerapkan kreativitas mereka, seperti keterbatasan sumber daya dan minat
siswa dalam mengikuti pembelajaran bahasa inggris. Kesimpulan guru kreatif
ketika mengajar karena menggunakan berbagai cara atau strategi dalam mengajar
penggunaan canva sebagai alat media teknologi, flashcard, educational board
games, ice breaking, and games strategi-strategi ini dapat secara signifikan
meningkatkan keterlibatan, interaksi, dan efektivitas pembelajaran siswa.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2024
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2025-07-02T02:55:12Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah