• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
  2. Katalog
  3. Teachers’ Creativity: A Way Of Teacher Teaching In Efl Cla...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

Teachers’ Creativity: A Way Of Teacher Teaching In Efl Classroom

Megaria, Romauli

Dalam penelitian ini, peneliti menemukan permasalahan bahwasanya tidak
semua murid dapat menerima kreativitas yang guru lakukan saat mengajar
dikelas dikarenakan minat siswa dalam belajar bahasa inggris. Penelitian ini
bertujuan untuk mengeksplorasi peran kreativitas guru dalam mengajar di kelas
EFL, serta dampaknya terhadap pengalaman belajar siswa di SMKN 05
Pekanbaru. Metode penelitian kualitatif digunakan dengan melakukan
wawancara, observasi ceklis dan catatan lapangan mendalam terhadap 2 guru
EFL yang sudah memiliki pengalaman dengan menerapkan pendekatan kreatif
dalam pengajaran mereka. Analisis data mengungkapkan berbagai strategi kreatif
yang digunakan oleh guru, termasuk penggunaan canva, flashcard, educational
board games, ice breaking, and games dapat memicu keterlibatan siswa. Temuan
juga menyoroti tantangan dan hambatan yang dihadapi oleh guru dalam
menerapkan kreativitas mereka, seperti keterbatasan sumber daya dan minat
siswa dalam mengikuti pembelajaran bahasa inggris. Kesimpulan guru kreatif
ketika mengajar karena menggunakan berbagai cara atau strategi dalam mengajar
penggunaan canva sebagai alat media teknologi, flashcard, educational board
games, ice breaking, and games strategi-strategi ini dapat secara signifikan
meningkatkan keterlibatan, interaksi, dan efektivitas pembelajaran siswa.
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2024
Bahasa
id
Last Updated
2025-07-02T02:55:12Z
Subjects / Keywords
L Education (General) PE English
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 4.128
Online: 4.128 Onsite: 0
Bulan ini 134.677
Online: 134.621 Onsite: 56
Total 427.066
Online: 397.373 Onsite: 29.693

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar