• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
  2. Katalog
  3. RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE EXT...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMER(XP) DI PERPUSTAKAAN SMPN 29 PEKANBARU

Muhammad, Fadhil

SMPN 29 Pekanbaru merupakan sekolah menengah pertama yang berlokasi di Jl.
Tegal Sari kelurahan umban sari kecamatan rumbai kota pekanbaru yang sudah
berakreditasi A. SMPN 29 pekanbaru juga memiliki perpustakaan sebagai sarana
belajar bagi siswa siswi nya belajar bagi siswa siswi yang membutuhkan referensi
dari mata pelajaran yang mereka tempuh. Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru
memiliki beberapa point program jangka pendek salah satunya yaitu : mengelola
dan mengorganisasikan bahan Pustaka dengan sistem tertentu sehingga
memudahkan pengawas serta penggunanya dan juga entry data berbasis TIK.
Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru masih menggunakan sistem manual dimana
siswa yang ingin meminjam buku harus menulis Namanya di buku besar. Dengan
adanya sistem baru ini pengawas perpustakaan dan sekolah akan dimudahkan
dalam pengelolaan data buku dan pengelolaan peminjaman dan pengembalian
buku.Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak
yaitu Extreme Programming (XP) dan Menggunakan alat bantu perancangan
Unified Modelling Langguage (UML). Hasil dari penelitian ini yaitu terbentuknya
sistem informasi yang akan memudahkan proses peminjaman dan pengembalian
buku di Perpustakaan SMPN 29 Pekanbaru.
Kata kunci :Perpustakaan, Website, Extreme Programming (XP)
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2020
Bahasa
en
Last Updated
2022-06-09T04:36:32Z
Subjects / Keywords
QA75 Electronic computers. Computer science T Technology (General)
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
PERPUSTAKAAN SD YASPORBI I
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 6.090
Online: 6.090 Onsite: 0
Bulan ini 150.235
Online: 150.179 Onsite: 56
Total 442.624
Online: 412.931 Onsite: 29.693

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar